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더블유게임즈, 2분기 매출액 1,719억 원 …2023년 1분기 이후 최대 실적 달성
더블유게임즈
2025.08.13
▶
더블유게임즈
2
분기 매출
1,719
억 원
, YoY
+5.4%, QoQ +6.2%
↑
…3
분기 연속 성장세
▶ 신사업
부문 슈퍼네이션
,
팍시게임즈 매출 각각
YoY 101%, 208%
↑
▶
DTC
비중
12.8%
확대로
EBITDA
586
억 원
,
이익률
34%
달성
…
수익 구조 혁신 성과 본격화
▶ 오는
3
분기부터 와우게임즈 인수 효과 반영
…
하반기 성장 모멘텀 확대 전망
<2025-08-13>
글로벌 게임사 더블유게임즈
(
대표
김가람
, KOSPI 192080)
가
2025
년
2
분기 경영 실적을
13
일 공시를 통해 밝혔다
.
2
분기 연결 기준 매출은
1,719
억 원으로 전년동기 대비
5.4%,
직전분기 대비
6.2%
증가하며
3
분기
연속 매출 성장세를 이어갔다
.
특히
2023
년
1
분기 이후 최대 분기 매출을 기록하며 팬데믹 이후 본격적인 성장 궤도 진입을 확인했다
.
사업부문별로는 성장성 확보를 위해 진행 중인 신사업 부문에서 눈부신 성과가 나타났다
.
영국을
중심으로 아이게이밍 사업을 영위 중인 슈퍼네이션
(SuprNation)
은 슬롯 콘텐츠 확대 및 마케팅
투자를 통해 전년동기 대비
101%
성장한
218
억 원의
분기 매출을 기록했다
.
최근
3
월 말 인수를 완료한 팍시게임즈
(Paxie Games)
또한 주요 타이틀인
<
머지스튜디오
:
패션 메이크오버
>
를 앞세워 전년동기 대비
208%
라는 폭발적 성장률로
120
억 원의 매출을 달성했다
.
머지스튜디오는 글로벌 머지
2
메이크오버 장르에서 최근 매출
1
위를 달성하는 등 탁월한 성과를 거두고 있다
.
또한 빌딩 기반의 머지 게임을 하반기 추가
출시함으로써 고성장하는 머지시장 내 포트폴리오를 다각화할 계획이라고 밝혔다
.
수익성 측면에서도 괄목할 만한 개선을 보였다
.
기업의 현금 창출력을 나타내는 연결 기준
EBITDA
는
586
억 원으로 직전분기 대비
1.3%
증가했으며
, 34%
의 높은 이익률을 기록하며
2025
년
1
분기 대비 뚜렷한 수익성 개선을 입증했다
.
특히 소셜카지노 매출 중
DTC(Direct-to-Consumer)
의 비중이
12.8%
로 확대되며
,
플랫폼 수수료 절감 및 사용자 데이터를 기반으로
한 마케팅 최적화가 수익성 개선에 크게 기여했다
.
회사가 올해 초부터 추진해온 수익 구조 혁신 전략이
가시적인 성과를 거두고 있는 것으로 분석된다
.
한편 더블유게임즈는 지난
7
월 독일 소재 소셜카지노 전문 개발사인 와우게임즈
(WHOW Games)
의 인수를 완료하며
,
북미 중심의 소셜카지노 사업을
유럽 지역까지 확장할 수 있게 되었다
.
이번 인수는 소셜카지노 포트폴리오 강화 및 지역적 매출 다변화를
위한 전략적 조치로
,
와우게임즈가 편입되는
2025
년
3
분기에는
2023
년
1
분기
이후 최대 분기 매출을 기록할 것으로 기대된다
.
더블유게임즈 관계자는
“2023
년
1
분기
이후 최대 매출을 기록한 이번
2
분기 실적은 소셜카지노
,
아이게이밍
,
캐주얼 게임 등 전 사업 부문이 고르게 성장한 결과
”
라며
”
슈퍼네이션과 팍시게임즈 등 신사업 부문의 톱라인 증가가 지속되고 있고
, EBITDA 586
억 원 달성으로 수익성도 크게 개선되었다
”
고
설명했다
.
이어
”
와우게임즈 편입 효과가 본격 반영되는
3
분기부터는
더욱 강력한 성장 모멘텀을 기대할 수 있다
”
며
”
앞으로도
DTC
강화와 현재의 사업과 시너지가 나는
M&A
를 통해서
양적
·
질적 성장을 추진하여 성장과 수익성 개선을 더욱 가속화하겠다
”
고
덧붙였다
.
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추가 정보: 더블유게임즈 공식 뉴스/공지사항 페이지.